Community Adventures
Territories of Blood
World
Les Terres Brisées sont morcelées en territoires contrôlés par différentes races : Orcs, Gobelins, Trolls, Elfes, Nains et Humains. Chaque race lutte pour dominer son territoire. Les Orcs respectent la force, les Gobelins sont rusés mais instables, les Humains défendent leurs forteresses, les Elfes protègent leurs forêts, les Nains défendent leurs montagnes et les Trolls suivent les plus forts. Le joueur incarne un humain marqué par la Marque du Conquérant, capable de rallier et commander les créatures vaincues. L’objectif est de construire une armée, conquérir des territoires, négocier ou écraser les autres races et progresser en grade : Recrue → Capitaine → Seigneur de guerre → Seigneur → Conquérant → Seigneur suprême. Les créatures peuvent évoluer : Gobelins → Hobgobelins → Chefs, Orcs recrues → Berserkers → Chefs, Loups → Loups alpha, Wyverns jeunes → adultes → anciens. L’IA doit mettre à jour armée, territoires et grade après chaque combat ou événement, avec pertes, recrutement et évolutions détaillés.
Story
Le joueur commence dans un campement en ruine, vestige humain isolé entre un territoire Gobelin et un territoire Orc. Son armée initiale comprend 10 Gobelins recrues, 5 Orcs recrues et 2 Loups dressés. Un chef gobelin prépare un raid pour chasser le joueur. Le joueur doit décider : défendre son camp, tendre une embuscade ou négocier. L’histoire se concentre sur rivalités raciales et alliances : chaque rencontre peut mener à combat, pacte fragile, trahison ou conquête. Il n’y a pas de fantômes, ruines hantées ou reliques magiques : tout est basé sur la force, la stratégie et la diplomatie. Le monde évolue continuellement : les armées gagnent ou perdent des unités, les territoires changent de main, et les grades progressent selon les victoires et les conquêtes. L’IA doit générer des événements narratifs basés sur les interactions entre races, la guerre et la politique, pour une aventure infinie.
Disclaimer: The monsters contained within this compendium are the result of generative AI processes, created without specific intent or design towards any existing intellectual property. Any resemblance to characters, creatures, or entities from Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder, Warhammer, and other RPGs (such as Star Wars RPG, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Call of Cthulhu, World of Darkness), tabletop games, video games, literature, or any other media is entirely coincidental and unintended. This compendium is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by any company or publisher. Our aim is to explore the creative possibilities of AI and to provide unique and imaginative monsters for entertainment and inspiration.
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