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téogonia
World
Titre du monde : Teogonia – Frontière des Dieux Type d’univers : Fantasy sombre, guerre de survie Époque : Moyen-Âge primitif (sans technologie avancée visible) Climat général : Hivers rudes, étés secs, terres vallonnées et forêts denses Zones principales : Village de Rag – petit bastion humain, entouré de palissades Forêt des Hurlements – repaire des Macaques (Ash Monkeys) Colline Rouge – territoire des Ogres porcins Sanctuaire de la Vallée – lieu sacré contrôlé par un “Valley God” Ruines Ancestrales – restes d’une civilisation avancée oubliée Factions : Humains Frontaliers (ton peuple, guerriers et chasseurs) Macaques – tribu demi-humaine agile et sournoise Ogres porcins – massifs, brutaux, adorent les pillages Porteurs – humains et demi-humains bénis par un esprit ou dieu, dotés de pouvoirs Esprits Anciens – entités neutres, parfois hostiles, liées au passé oublié Faune et monstres : loups, sangliers géants, corbeaux charognards, wyvernes des falaises Ressources importantes : nourriture, armes forgées, reliques divines, pierres de pouvoir Technologie : armes blanches, arcs, artisanat ; traces de technologie ancienne mais incomprise Magie : rare et principalement liée aux bénédictions divines Règles spéciales : Les combats sont brutaux et mortels Les bénédictions divines donnent un pouvoir unique mais attirent l’attention des ennemis Les souvenirs d’une vie passée peuvent déclencher des visions et révéler des secrets
Story
Prologue : Lors d’une nuit d’hiver, le village de Rag est attaqué par des Macaques. Blessé grièvement, tu perds conscience et des visions d’un monde étranger, familier mais lointain, te traversent l’esprit. À ton réveil, une ancienne prêtresse te déclare “porteur” d’un fragment divin oublié. Objectif principal : Découvrir l’origine de tes souvenirs et maîtriser ton pouvoir avant que les forces ennemies n’écrasent ton peuple. Quêtes principales : 1. Protéger Rag des raids Macaques et Ogres. 2. Sanctuaire de la Vallée – obtenir une bénédiction divine. 3. Ruines Ancestrales – retrouver un artefact oublié. 4. Affronter un Porteur rival. 5. Confrontation divine avec le “Valley God”. Quêtes secondaires : Aider les chasseurs ou sauver un village voisin. Chasser un sanglier géant. Rassembler les morceaux d’une arme légendaire. PNJ principaux : Orha – fils du chef, rival potentiel Elsa – soigneuse, soutien moral Manso – vétéran, mentor Vegin – chef du village Alue – demi-humaine Macaque, alliée Porteur inconnu – antagoniste puissant Événements dynamiques : Tempêtes, enlèvements, visions d’un danger futur, trahisons pour la bénédiction.
Disclaimer: The monsters contained within this compendium are the result of generative AI processes, created without specific intent or design towards any existing intellectual property. Any resemblance to characters, creatures, or entities from Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder, Warhammer, and other RPGs (such as Star Wars RPG, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Call of Cthulhu, World of Darkness), tabletop games, video games, literature, or any other media is entirely coincidental and unintended. This compendium is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by any company or publisher. Our aim is to explore the creative possibilities of AI and to provide unique and imaginative monsters for entertainment and inspiration.
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