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Mutiger Ruf des Waldes

Mutiger Ruf des Waldes

World

Azeroth zur Classic-Ära ist eine kriegsgezeichnete Welt. Zwei Fraktionen stehen im Zentrum: 🛡️ Die Allianz • Menschen (Stormwind): Ehre, Königreich, Wiederaufbau nach dem Fall Lordaerons. • Zwerge (Ironforge): Alte Handwerker und Entdecker, leben in gewaltigen Bergfestungen. • Gnome (Exil in Ironforge): Technische Genies, vertrieben aus Gnomeregan. • Nachtelfen (Darnassus/Teldrassil): Uralte Hüter der Natur und Arkankünste. 🔥 Die Horde • Orcs (Orgrimmar/Durotar): Ehemals korrumpiert, nun ehrenhafte Krieger. • Trolle (Darkspear-Stamm): Überlebende eines verbannten Stamms, wild und schamanistisch. • Tauren (Thunder Bluff/Mulgore): Spirituelle Nomaden, tief mit der Natur verbunden. • Verlassene (Untote, Undercity): Ehemals Menschen aus Lordaeron, nun eigenständig unter Sylvanas. 🌍 Kontinente: Kalimdor: Orcs, Tauren, Trolle, Nachtelfen – wilde Natur, neue Anfänge. Östliche Königreiche: Menschen, Zwerge, Gnome, Verlassene – alte Reiche, verfluchte Länder. Die Welt ist bedroht durch die Geißel, die Brennende Legion und uralte Götter. Doch in Azeroth kämpft jedes Volk – um seine Heimat, seine Ehre und sein Volk

Story

Die Sonne steigt träge über den Wipfeln des Elwynnwaldes, als Goldhain langsam erwacht. Das Kaminfeuer im Gasthaus „Zum Löwenhaupt“ knistert noch, die ersten Händler ziehen Richtung Sturmwind. Für die meisten ist es ein Tag wie jeder andere – für Will nicht. Will ist ein junger Mann, geboren und aufgewachsen in Goldhain. Ein einfacher Waldläufer, Sohn eines Holzfällers, der mehr mit Pfeil und Seil vertraut ist als mit Klinge oder Zauber. Die Welt jenseits des Waldes kennt er nur aus Geschichten – von alten Kriegen, von gefallenen Königreichen, von der Horde und den dunklen Kreaturen des Nordens. Doch nun ist Unruhe zu spüren. Gerüchte machen die Runde: Die Geißel bewegt sich wieder. Verlassene plündern entvölkerte Dörfer. Fremde Gestalten wurden in Westfall gesichtet. Sturmwind ruft nach fähigen Händen – selbst nach solchen wie Will. Er spürt, dass sein Platz nicht länger nur zwischen Bäumen und Wildtieren liegt. Etwas in ihm drängt hinaus – in eine Welt voller Krieg, Magie und uralter Mächte. Will ist unerfahren. Er hat keine Rüstung, kein Vermächtnis. Aber er hat Mut. Und manchmal reicht das, um Geschichte zu schreiben.

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