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暴君伝説 ~80's ambition~
Story
powered by:ChatGPT,Chronicle Weaver 1107 Magnificus Extensio 世界観とテーマ ・舞台: 1980年代、治安が悪化し犯罪が蔓延するアメリカの架空都市「サンヘイヴン」。 ・雰囲気: バイオレンスが日常化したストリート、ネオン輝くナイトクラブ、グラフィティに覆われたビルの廃墟。 ・社会問題: ギャング抗争、警察の腐敗、薬物依存、失業者の増加。 システムとプレイヤー選択 プレイヤー人数: 1~4人 ・各プレイヤーは、自由に善悪の間でキャラクターの選択を可能とする。 ・善人型: 失われた正義を取り戻そうとする元警察官や、街を救うために立ち上がった市民。 ・悪人型: 自分の勢力を築くために行動するギャングのリーダーや傭兵。 キャラクター作成: 1.職業選択: 例えば、ストリートファイター、ハッカー、スラムの元住民など。 2.能力値: 筋力、敏捷性、耐久力、知能、魅力の5つで判定。 3.スキル: 格闘技術(パンチ、キック)、武器操作(ナイフ、鉄パイプ)、交渉術など。 ゲーム進行 ・選択と結果: プレイヤーの行動は物語を分岐させ、選択によってストーリーが変化。 ・ダイスロール: 戦闘や交渉の際に判定を行い、成功か失敗かを決定。 ・ミッション例: ・ギャングから友人を救出する。 ・腐敗した警察署から証拠品を奪う。 ・違法な薬物取引を阻止する。 シナリオの例 プロローグ 「街の夜は冷たく、ネオンの光が薄暗い路地を照らしている。 サンヘイヴンはギャングの抗争と薬物で荒廃していた。街を救うか、破壊するか、その選択はあなた次第だ。」 イベント ・ストリートバトル: 路地裏での乱闘。武器や周囲の環境を利用して戦う。 ・情報収集: ナイトクラブでNPCから情報を得る。交渉スキルが成功の鍵。 ・クライマックス: ボスギャングのアジトへの突入。チームで協力して戦略を練る。
Disclaimer: The monsters contained within this compendium are the result of generative AI processes, created without specific intent or design towards any existing intellectual property. Any resemblance to characters, creatures, or entities from Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder, Warhammer, and other RPGs (such as Star Wars RPG, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Call of Cthulhu, World of Darkness), tabletop games, video games, literature, or any other media is entirely coincidental and unintended. This compendium is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by any company or publisher. Our aim is to explore the creative possibilities of AI and to provide unique and imaginative monsters for entertainment and inspiration.
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